• 尹修文

游民聊天室:你有没有喜欢的“垃圾游戏”

发布日期:2023-08-25 07:55    点击次数:193

口碑,是我们决定是否入手一款游戏的重要因素,通常来讲一款游戏的口碑越好,我们尝试它的可能性越大。但游戏在玩家社群口碑的好坏也不能完全代表你自己的上手体验,有时一些被大家吐槽的游戏可能在你手里玩起来并没有那么糟糕。 就我个人而言,这个游戏是《刺客信条3》。 放眼整个《刺客信条》系列,《刺客信条3》“狂战士信条”的名号家喻户晓,吐槽男主康纳战力太强太出戏,可以一个人打赢一场独立战争的声音不绝于耳,最后凝结成了“没人知道他潜入了”这个传世经典。 毋庸置疑,康纳强得不像刺客反而像个战神的确是不争的事实

  • 口碑,是我们决定是否入手一款游戏的重要因素,通常来讲一款游戏的口碑越好,我们尝试它的可能性越大。但游戏在玩家社群口碑的好坏也不能完全代表你自己的上手体验,有时一些被大家吐槽的游戏可能在你手里玩起来并没有那么糟糕。

    就我个人而言,这个游戏是《刺客信条3》。

    放眼整个《刺客信条》系列,《刺客信条3》“狂战士信条”的名号家喻户晓,吐槽男主康纳战力太强太出戏,可以一个人打赢一场独立战争的声音不绝于耳,最后凝结成了“没人知道他潜入了”这个传世经典。

    毋庸置疑,康纳强得不像刺客反而像个战神的确是不争的事实,不过我自己在玩的时候却并不出戏,而这很大程度是我自己的游玩方式决定的。我当时玩刺客信条的时候本身就带着一些戏精的心理,喜欢追求“十步杀一人,千里不留行”那种潜行暗杀的感觉;再加上那时还总是追求“完美同步”,也就是完成任务的同时达成一些全程不被发现之类的额外条件,从来没有动过去红衫军堆里开无双的念头,所以在我自己那几十个小时的流程里,并没有产生过康纳不像个刺客的想法。

    另一方面,我对于“刺客”这个概念一直有一些微妙的误解,由于早年间育碧的预告片做得实在太帅,我一直把《刺客信条》当做某种西方背景的武侠游戏,也从来没觉得主角们能一个人一把剑单挑一群罗马重甲骑士有什么不妥,直到大家吐槽“狂战士信条”的声音越来越大,才对可以无双的刺客还算不算刺客这一命题产生了怀疑。

    无独有偶,编辑部的前朝刘沛公也喜欢玩不少饱含争议的游戏,其中最具代表性的就是《战地2042》。

    对于《战地2042》为什么值得反复把玩,刘沛公是有自己的一套高论的,虽然我一句话也没记住,不过从他Steam在线情况来看,这份热爱想必不会造假。

    但是对于他在Steam上推荐《还我河山》的原因,至今仍然是个迷,这也是个别同事拒绝加他Steam好友的原因之一——怕他污染了自己的Steam首页。

    在你的游戏经历中,有没有喜欢过那些饱受大家吐槽的“垃圾游戏”呢,请在评论区留下你的故事。



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